2010年9月26日日曜日

スパイダーショット!

とあるカフェで科学特捜隊などのユニフォームを着てる方がいたので
ユニフォームだけじゃ寂しいなと思って突貫でスパイダーショットを作ってみましたw
 
 相変わらずのやっつけクオリティですw
一応火炎放射、雷撃(?)、ビームの3種類をHUDで撃てるようになってますw
あとは科特隊のユニフォームを見つけるだけなんだけどもらったLM消滅してるー;;
服作るのは無理だしなー、また聞いてみるかー


これもフリーなんで欲しい方は声かけてね~

「お気持ち」はいつでも受け付けておりますw

2010年8月2日月曜日

久々の更新!ガンツスーツ!

友人のZemaitisことルパンからガンツスーツをいただきました!
相変わらずすごい作り込みです!

私もガンツは途中までしか読んでないけど結構好きなので、このスーツに触発されてXガン作ってみました!


一応変形機能とモニタにレントゲン写真が表示されるような機能もつけてみましたw

普段は太ももに治まってる状態で銃をタッチすると・・・

 銃を構えてみたりとかw
ただ、Xガンをはずすたびに持ち物にXガンがコピーされてしまうという現象が起こっております;;
なんかいい解決方法ないかなー
まぁ、ルパンのとあわせてもお金取る気もないしこのままでもいいかな?w

久々にモデリングしたけど楽しかったwスクリプトとかも思い出すの大変だったけどなかなかリハビリにはちょうどよかったw

欲しい方がいましたら私を見かけてたときにでも声かけてください^^箱作るの面倒なんでw

2009年11月7日土曜日

出店

レンタルスペースをお借りして以下のところに商品を置かせてもらいました~!
フリーのアバターもあるのでどうぞご来店ください^^

TSUKI no SHIMA
http://slurl.com/secondlife/TSUKI%20no%20SHIMA/186/111/50


まだスペースに空きもあったので、出店してみたい人がいたら行ってみるのもいいかもしれません^^

ではでは、よろしくお願いします

2009年10月14日水曜日

お引越し

ソラマメ有料化ということで、こちらにもブログ作りました。

今後はこちらの方で更新(気が向いたらw)していきます。

最近TOVとかMHFとかやっていたので、SLから大分離れていました^^;
また作りたいものが出来たらSL再開するつもりです。

MHFの超速射キモチイイ(*´д`*)ハァハァ

あと、過去のブログも一応インポートしたのですが、画像が持って来れないようなので
気が向いたら載せなおします。

何かいい方法知っている方がいましたら教えてください><

最後に、新作変形ロボアバターの画像でも投下していきます。
  
今回も3段変形にしてみました!どうでしょう?

んでは!ノシ

2009年8月23日日曜日

スカルプト作成 ~スカルプト用テクスチャ作成①~

今回から作成したスカルプ用のテクスチャを作成していきます。

マスを整理し終えたところからのスタートになりますので、出来ることならUVマップ作成直後に作った方が手間がかからなくていいです。今更で申し訳ありません^^;

あらたに255×255のベースを作ります。色はお好みで。

左の3Dウィンドウのモードを「Texture Peint」を選択します。
すると、3Dモデルが先ほど選択した色になっているのがわかると思います。


さらに絵を描く場合は右のメニューの「image」から「Texture Peinting」にチェックを入れて
「表示」から「Paint tool」を選択します。するとパレットが表示されます。

①・・・色選択
②・・・ブラシの強さ。大きくすると濃く表示されます。
③・・・ブラシの太さ。大きくすると太くなります。
④・・・スムージング。大きくすると濃淡がなくなります。
 補足などあったらお願いします^^;

これを使用して、絵や模様を書いていきます。
が、これは左の3Dモデルにも使用できるのでモデルに直接書き込むこともできます。
なので、3Dモデルでおおよその位置に下書きして、2Dで仕上げや、一旦保存した後にGIMPを使用して仕上げることもできます。

今回は簡単にブレンダーのみでこんな感じにしてみました。センスに関しては何も言わないで下さい・・・orz

アップして張り付けるとこんな感じになります

このとき注意することは、UVマップを90度回転してるのでテクスチャも90度回転する必要があるのですが、SL内でテクスチャの角度を回転できるのでそっちでやったほうが簡単ですw

とりあえず、モデル→UVマップ変換→着色の流れはこんな感じです。

いかがでしたでしょうか?不備など多々あると思いますが勘弁してください^^;

正直ここまでアクセスが増えるとは思いませんでしたw正直驚いてますw

では!


2009年8月22日土曜日

スカルプト作成 ~UVマップ変換編⑤~

いよいよUVマップ作成に来ました!

↓の画像のようにメニューを切り替えて画像通りの設定にしてください。
多分デフォルトのままでいけると思います


Breakを押すと念願のUVマップが完成します!☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ


しかし!これをこのままアップしようとすると


こんな感じで切れてしまいます。
この現象の予防としてUVマップを90度回転させます。
ウィンドウズのビューワーでも何でもいいので回転してください。
すると

綺麗になりました!

簡単にSL上で色をつけてみるとこんな感じになります。



若干でこぼこになっているのがわかるでしょうか?
これを解消するのにGIMPを使用します。

GIMPでUVマップを開きます。
全体を「ぼかしツール」を使用してください。

すると


左がぼかし使用前 右がぼかし使用後です。
若干滑らかになったのがわかるでしょうか?微妙な違いですがこだわりある人はやってみてください^^;

これにてUVマップ変換編は終了です。

次回からは着色編になります。

途中画像だけになってしまった箇所があるので、分からない点などありましたらコメントください^^

スカルプト作成 ~UVマップ変換編④~

以前にあと少しといいつつ長引いてしまって申し訳ないです><

前回の整列が終わってからの続きです。
UVマップ用のベース作ります。

255×255で色は適当で大丈夫です。

次は私が最も苦労したUV作成のための設定作成です。
ボタンの名前も知らないし、効果も説明できないため画像の順でボタンを押していった下さい^^;


↓画面右下


UVマップというのはX,Y,Z方向に赤、緑、青を割り当てその混ざり具合をみて3Dに変換するらしいのです。解釈が間違っていたらすいません^^;

下はX,Y,Zに色を割り当てる作業です
タブ切り替えで下の画面になるので先ほどX,Y,ZのTEXに合わせて設定を行います。

↓TEXの方向の設定

↓TEXの色の設定(画像はXのもので、Yは緑、Zは青をMAXまで上げて他は0にします。Addは全部同じです)


メニューを変えて全てのTEXを「Blend」に設定します。


これでUVマップ作成のための設定は終了です!
次回はいよいよUVマップを作ります!